Videogame art e concept artNDA
Videogiochi e concept art sotto NDA
Il portfolio può mostrare soltanto il perimetro del lavoro: concept, personaggi, ambienti e sequenze vengono sviluppati dentro pipeline condivise, con continuità tra direzione narrativa e produzione visiva.
Il progetto in breve
Dal bisogno alla soluzione.
Studi di sviluppo indipendenti avevano bisogno di supporto visivo e narrativo su produzioni non ancora pubblicabili, da integrare in pipeline e vincoli già definiti.
- Obiettivo
- Rendere coerenti personaggi, ambientazioni, interfacce e sequenze con il tono del gioco e con le esigenze della produzione.
- Il nostro contributo
- Gianclaudio Pontecchiani ha realizzato filmati animati e cut-scenes per titoli in fase di sviluppo, occupandosi anche di character design, ambientazioni e collaborazione alla scrittura del soggetto per un nuovo titolo.
- Cosa è stato realizzato
- Il lavoro comprende concept art, elementi grafici, storyboard e contributi a sequenze cinematiche, sviluppati in confronto con i team e documentati nei limiti imposti dagli accordi di riservatezza.
- Strumenti e tecnologie
- Concept art 2D
- Digital painting
- Storyboard
- Grafica in-game
- Produzione video
Materiali e funzioni realizzati
Costruire mondi senza anticiparli.
Elementi documentati nel progetto.
- Concept art di personaggi e ambienti
- Storyboard e sviluppo delle sequenze
- Elementi grafici e interfacce in-game
- Contributi narrativi e visual development
- Filmati animati e cut-scene
Alcuni dettagli e materiali non sono pubblicabili.
Galleria



